music --- 音乐相关功能函数

music 模块与micro:bit的music使用方法相同。

要使用music模块,你需要:

import music

音符

以下是音符格式:

NOTE[octave][:duration]

例如,A1:4 指的是八度音程中的音符"A",持续四个节拍(节拍可以由 set_tempo 函数设定 - 见下文)。 如果使用音符 R ,则将其视为休息(静音)。

在音调符号中,“#”表示将基本音级升高半音;“b”表示将基本音级降低半音;例如,Ab是A-升半音并且C#是C-降半音。

octave默认状态下等于4,为中音阶;duration默认状态是4节拍;

贝多芬第五交响曲的开头:

['r4:2', 'g', 'g', 'g', 'eb:8', 'r:2', 'f', 'f', 'f', 'd:8']

八度音阶的定义和范围符合本页列出的关于科学音高表示法的表格 on this page about scientific pitch notation. 例如,middle "C"是 c4 和concert “A”(440)是 a4 。八度音符从音符"C"开始。

函数

music.set_tempo(ticks=4, bpm=120)

设置播放节拍

一定数量的ticks(整数)构成单个节拍。每个节拍以每分钟特定频率播放(每分钟节拍 - 也是整数)。

可参考以下设置播放节拍:

  • music.set_tempo() - 将节拍设置恢复为 ticks = 4, bpm = 120
  • music.set_tempo(ticks=8) - 只改变单节拍速度
  • music.set_tempo(bpm=180) - 只改变节拍频率

计算滴答的长度(以毫秒为单位)是非常简单的算术: 60000/bpm/ticks_per_beat 。 对于那些是默认的值或。 60000/120/4 = 125 milliseconds or 1 beat = 500 milliseconds

music.get_tempo()

获取当前速度作为整数元组: (ticks, bpm).

music.play(music, pin=6, wait=True, loop=False)
  • music

    • 播放 music 包含上面定义的音乐DSL。
    • 如果 music 是一个字符串,则应该是单个音符,例如 'c1:4'
    • 如果 music 被指定为音符列表(如上面音乐DSL部分中所定义),则它们一个接一个地播放以执行旋律。
  • pin 默认是掌控板的P6引脚

  • wait 阻塞:如果 wait 设置为 True, 为阻塞,否则未不。

  • loop :如果 loop 设置为 True ,则重复调整直到stop被调用(见下文)或阻塞调用被中断。

music.pitch(frequency, duration=-1, pin=Pin.P6, wait=True)
  • frequency, duration:以给定指定毫秒数的整数频率播放频率。例如,如果频率设置为440并且长度设置为1000,那么我们会听到标准A调一秒钟。

    如果 duration 为负,则连续播放频率,直到阻塞或者被中断,或者在后台呼叫的情况下,设置或调用新频率stop(见下文)。

  • pin pin=Pin.P6,默认是掌控板的P6引脚。可重定义其他引脚。

    请注意,您一次只能在一个引脚上播放频率。

  • wait 阻塞:如果 wait 设置为 True, 为阻塞,否则未不。

music.stop()

停止给定引脚上的所有音乐播放。

music.reset()

以下列方式重置以下属性的状态

  • ticks = 4
  • bpm = 120
  • duration = 4
  • octave = 4

内置旋律

出于教育和娱乐的目的,该模块包含几个以Python列表表示的示例曲调。它们可以像这样使用:

>>> import music
>>> music.play(music.NYAN)

所有音乐都不受版权保护,由Nicholas H.Tollervey撰写并发布到公共领域或者有一位不知名的作曲家,并受到公平(教育)使用条款的保护。

它们是:

  • DADADADUM - 贝多芬第五交响曲C小调开幕式。
  • ENTERTAINER - 斯科特乔普林的Ragtime经典作品“The Entertainer”的开场片段。
  • PRELUDE - JSBach的48首前奏曲和赋格曲的第一首C大调前奏曲的开篇。
  • ODE - 贝多芬第七交响曲D小调的“欢乐颂”主题。
  • NYAN - Nyan Cat主题 (http://www.nyan.cat/). 作曲家不详。
  • RINGTONE - 听起来像手机铃声的东西。用于指示传入消息。
  • FUNK - 为秘密特工和犯罪主谋提供的时髦低音系列。
  • BLUES - 一个boogie-woogie 12杆蓝调步行低音。
  • BIRTHDAY - “生日快乐" 版权状态见: http://www.bbc.co.uk/news/world-us-canada-34332853
  • WEDDING - 来自瓦格纳歌剧“Lohengrin”的新娘合唱。.
  • FUNERAL - “葬礼进行曲”,也被称为FrédéricChopin的钢琴奏鸣曲第2号B-minor,Op 35。
  • PUNCHLINE -一个有趣的片段表明一个笑话已经被创造出来了。
  • PYTHON - John Philip Sousa的游行“Liberty Bell”又名“Monty Python's Flying Circus”的主题(之后以Python编程语言命名)。
  • BADDY - 沉默的电影时代入口的一个坏人。
  • CHASE - 无声电影时代的追逐场景。
  • BA_DING - 表示发生了某些事情的短信号
  • WAWAWAWAA - 一个非常悲伤的长号。
  • JUMP_UP - 用于游戏,表示向上移动。
  • JUMP_DOWN - 用于游戏,表示向下移动。
  • POWER_UP - 一种炫耀,表明一项成就被释放。
  • POWER_DOWN - 一种悲伤,表示一项成就已经失去。

示例:

"""
    music.py
    ~~~~~~~~

    Plays a simple tune using the Micropython music module.
    This example requires a speaker/buzzer/headphones connected to P0 and GND.
"""
from mpython import *
import music

# play Prelude in C.
notes = [
    'c4:1', 'e', 'g', 'c5', 'e5', 'g4', 'c5', 'e5', 'c4', 'e', 'g', 'c5', 'e5', 'g4', 'c5', 'e5',
    'c4', 'd', 'a', 'd5', 'f5', 'a4', 'd5', 'f5', 'c4', 'd', 'a', 'd5', 'f5', 'a4', 'd5', 'f5',
    'b3', 'd4', 'g', 'd5', 'f5', 'g4', 'd5', 'f5', 'b3', 'd4', 'g', 'd5', 'f5', 'g4', 'd5', 'f5',
    'c4', 'e', 'g', 'c5', 'e5', 'g4', 'c5', 'e5', 'c4', 'e', 'g', 'c5', 'e5', 'g4', 'c5', 'e5',
    'c4', 'e', 'a', 'e5', 'a5', 'a4', 'e5', 'a5', 'c4', 'e', 'a', 'e5', 'a5', 'a4', 'e5', 'a5',
    'c4', 'd', 'f#', 'a', 'd5', 'f#4', 'a', 'd5', 'c4', 'd', 'f#', 'a', 'd5', 'f#4', 'a', 'd5',
    'b3', 'd4', 'g', 'd5', 'g5', 'g4', 'd5', 'g5', 'b3', 'd4', 'g', 'd5', 'g5', 'g4', 'd5', 'g5',
    'b3', 'c4', 'e', 'g', 'c5', 'e4', 'g', 'c5', 'b3', 'c4', 'e', 'g', 'c5', 'e4', 'g', 'c5',
    'a3', 'c4', 'e', 'g', 'c5', 'e4', 'g', 'c5', 'a3', 'c4', 'e', 'g', 'c5', 'e4', 'g', 'c5',
    'd3', 'a', 'd4', 'f#', 'c5', 'd4', 'f#', 'c5', 'd3', 'a', 'd4', 'f#', 'c5', 'd4', 'f#', 'c5',
    'g3', 'b', 'd4', 'g', 'b', 'd', 'g', 'b', 'g3', 'b3', 'd4', 'g', 'b', 'd', 'g', 'b'
]

music.play(notes)